W'adrhŭn 獸人
關於獸人族( W'adrhŭn) 的最早記載,始見於查理斯 ·阿瑪特倫傳奇(Saga of Charles Armatellum)中的一個篇章,其中提到了他與克勞斯崔恩山脈(Claustrine Mountains)彼端原始部落簽訂的和平條約。幾個世紀以來,關於那些居住在文明邊緣、與舊日主宰時代(Dominion)之前的巨獸為伍的遊牧野蠻人的傳說,一直是自詡為學者和歷史學家們茶餘飯後的消遣樂趣,以及一些慵懶抽象的論辯素材。然而事實真相與這些理論和俏皮話之間的距離,就如同獸人族所處的荒野綠洲與發生這些討論的奢華門廳之間的距離那樣遙遠。 或許可以理解為什麼人類的博學者會對這個年輕的種族抱持如此輕蔑的觀點,獸人族確實是一個還在雛形階段的文明,一個被迫在克勞斯崔恩山脈外的荒原中利用有限資源艱難求生的族群。資源的匱乏迫使他們過著嚴酷且滿暴力的生活,不同的部落為了食物或水源而發生衝突,他們的裝備和服飾在文明王國眼中近乎原始,而這些抽象的描述對於學術精英來說僅是略知一二。他們還知道獸人族僅是尖塔族(Spires)的另一個產物,因此他們普遍被當作如同流亡者般在戰場上為了主人的便利而隨意犧牲的無知傀儡,或是被釋放到世界上的那些恐怖、無意識的憎惡生物。 但與之前的試驗品和造物不同,獸人族從未被打算用來補充尖塔族旗下那些由怪物、殺手和消耗性克隆士兵組成的隨從部隊。他們被設計成一個真正的戰士種族,一支勢不可擋的前鋒部隊,用來確保流亡者們奪回故土的使命,並在任務完成後確保督政會在伊阿( Eä )大陸上的統治地位。 - 為了創造獸人族,尖塔的生化術士們(Biomancers)並非以流亡者(Exile)的基因序列為基礎,而是試圖解碼無數展現出理想特性的捐獻物種,將其特徵複製到一個全新的雜交結構系統中。儘管一系列的造物都宣告失敗,無法使其覺醒出意識,但就在某一天,在毫無徵兆或可辨識的指標情況下,兩對具有繁殖能力的個體在幾分鐘內接連甦醒,而其體能也遠遠超出了最初的預期。 事後有人將此結果歸功於設計中編織進去的人類基因,也有人推測是棘皮動物或爬蟲類的再生能力發揮了作用。為了促成覺醒,這些基因序列在多次嘗試中被混入,卻缺乏對其可能引發突變的足夠研究。更有人將這四名始祖(兩對)的覺醒歸因於最終設計中注入的強大、甚至可能過於強大的原始精華(Primeval Essences),這是一項許多尖塔族曾警告反對、卻被強行否決的危險實驗。無論原因為何,這四件原始樣本覺醒了,並用那飢渴且充滿智慧的雙眼注視著他們的創造者。 這在尖塔內部引起了恐慌,導致該計畫被反覆審查,而這四名始祖則被置於靜止倉中,而當流亡者們最終將獸人族釋放到世界上時,他們的設計尚未完整與完成。由於受到矮人族(Dweghom)軍隊大舉進攻的威脅、殞落時期(The Fall)的混亂,以及尖塔被徹底摧毀所帶來的恐懼,創造者們集結了這群獸人族來對抗敵人。 勝利並非他們的目的,這是尖塔族一貫的作風,獸人族其實也是被當作犧牲品投入戰場的,好讓尖塔的居民和研究成果得以逃脫。即便許多人對結果感到遺憾,但這幾位始祖死於矮人之手仍被視為可接受的損失。事實上這四名始祖中有三位皆不幸陣亡,他們的代號分別為饑荒(Famine)、戰爭(War)與死亡(Death)。但他們的犧牲讓第四位始祖,征服(Conquest)得以存活,並為她的族人們奪得了未來。 自此,獸人族挺了過來,他們逃離了矮人的追擊,甚至在舊日主宰(Old Dominion)領地的荒原中渡過了殞落(The Fall)與寒冬(Long Winter)。在曾賦予他們生命的破碎尖塔遺址掩護下,這個新生種族學會了生存、與尖塔族的其他造物戰鬥、馴服隱藏在廢墟深處的史前巨獸,最重要的是他們鍛造出了屬於自己、精緻且複雜的文明。 - 鑑於其獨特的起源與生產目的,獸人族的極其強韌也就不足為奇了。一名普通的獸人比人類高大許多,平均身高達 7 英尺,他們的骨密度遠超人類,脛骨與前臂處甚至有骨骼突出,即便在不穿盔甲的情況下也為這些脆弱部位提供了顯著的保護。其肋骨已融合成堅固的整體,保護著內部器官,皮膚則如皮革般堅韌,腹部帶有角質層以保護這塊柔軟區域。他們肌肉發達,即便是一名最瘦弱的獸人族,其肌肉張力與彈性也達人類的極限。 尖塔以及為了創造獸人族而設計、製造的多種實驗基因序列仍存在於每個獸人體內,使得這個種族具有高度的多樣性,顯著的就是戰育者(Warbred)與溝通者(Speakers)。戰育者(Warbred)他們比其他的族人更加高大、強壯且堅韌,是尖塔早期試圖培育的獸人原型的返祖的現象,由於難產導致育齡女性出現不可接受的損耗,這項設計曾被廢棄,顯然實驗並未完全成功。而如今戰育者生活在不信任與隔離的陰影下,因為他們的出生幾乎總是會奪走其母親的生命,考慮到獸人族對女性近乎宗教般的尊崇,這也使得他們終生背負汙名。因此,大多數戰育者加入了戰爭教派,在他們為之而生的戰鬥技藝中尋求慰藉。 得益於敏銳的聽覺,所有獸人天生就擅長與土地上的巨獸相處。而溝通者(Speakers)則代表了另一種獨特的變體,儘管他們外表不如戰育者顯眼,卻對社會與族群發展有著更深遠的影響。溝通者不依賴共情或對夥伴心靈的理解,而是能直接與巨獸溝通。這種能力的起源充滿爭議,但很明顯的與巫術天賦一樣,而並非創造者的本意。在不斷增長的獸人族社會中,溝通者具有不可替代的價值,他們的巨獸夥伴充當勞動力,協助建設與防禦家園。許多部落很快意識到了他們的價值,年長的溝通者現已在部落議會中佔有一席之地,而在此之前,議會一直由戰士與母親們主導。 然而獸人族最卓越的特徵莫過於他們的聽覺,與人類、流亡者或其他類人生物不同,他們的聽覺生理結構並不侷限於耳朵。他們的下顎與鼻腔沿線的附加結構賦予了他們遠超人類甚至流亡者的標準聽覺能力,他們僅憑回聲與感知的聲音,就能在漆黑環境中辨識方向。 更奇特的是獸人族能夠控制聽覺的靈敏度,讓他們能專注於單一聲源或頻率而屏除其他干擾,這項特質防止了過高的靈敏度使他們崩潰。這使他們能透過音調變化或巨大的鼓聲進行長距離通訊。這正是獸人族展現驚人協調性的源頭,這種溝通方式完全超出了人類所能模仿的範疇,也讓他們在戰場上獲得了巨大優勢,指揮層無需信使,依舊能在震耳欲聾的戰火中維持通訊。這種聽覺也是令人生畏的血禪狀態(Blood Trance)不可或缺的組成部分,這種冥想狀態也賦予了血族狂戰士超強的環境感知力,使他們在戰場上達到前所未有的協調水平。 - 然而這些適應性並非沒有代價,獸人族需要消耗大量的食物來維持其獨特的生理機能。為了解決這個問題,設計者們改造了獸人的消化系統,使他們能夠處理足以讓人類患病甚至死亡的食物。但單憑這一點是不夠的,他們冷酷無情的消化系統被設計成只靠廉價且無人問津的食材便能生存,而他們貪婪的胃口則能在必要時確保族群數量的受控,再加上荒原匱乏的資源,這種強烈的需求最終塑造了這個新興種族的文化和文明。 最終獸人族代表了各個尖塔(Spires)之間首次真正的協作成果,這本身便證明了他們的設計之精妙,以及他們履行預定職責的能力。他們並非一群空有發達肌肉、大量生產的嗜血戰士,而是為了發動戰爭而生的存在,為了戰鬥、克服障礙、生存,並在極端環境下執行任務,同時也擁有與之匹配的心智、感官、體魄與耐力。 他們也不是那些憑藉命運的偶然,或是那些在隕落中倖存下來盲目無知的野蠻人。他們被設計成具備思考、計算、制定戰略的能力,並能以狡黠、謀略、創意方案和真正的智慧來應對對手的計畫。他們不僅是克服了隕落時期及荒原中的致命危險,更在廢墟中從零開始建立起一個雖然年輕且粗獷,卻也複雜且充滿創造力的文明。
【 Character / 英雄 】
【 Regiment / 軍團 】





























